ITBlogs

Сообщество IT-профессионалов
Welcome to ITBlogs Sign in | Join | Help
in Search

Блог Юрия Акопова

Browse by Tags

All Tags » evolution   (RSS)

  • Caesar's to Caesar

    На сайте англиканской церкви опубликована статья главы отдела общественных связей об отношении к теории естественного отбора, содержащая извинения перед Дарвином.

    Противниками признаются не сторонники теории эволюции и происхождения видов и не сама теория, а "лица, использующие теорию в своих манипуляционных целях" (социал-дарвинисты). Помимо этого заявлено, что научные исследования вообще не могут противоречить религии сами по себе, а могут лишь те или иные их общественные последствия входить в конфликт с евангельской системой ценностей. Т.е. речь идёт о конфликте различных образов жизни и различных решениях, принимаемых членами общества в одной и той же ситуации - что уже вопрос гораздо более дискуссионный и неоднозначный (т.е. позволяющий вести продуктивный спор), нежели "фактологические претензии".

    Независимо от влияния англиканской церкви вообще и распространению в ней подобных настроений в частности, статья представляет, на мой взгляд, реальный интерес.

  • Helicopier

    В Стэнфорде молодые вертолёты сначала учатся летать у пилота-человека, а затем друг у друга. От простого воспроизведения записи это отличается, в частности, тем, что приоритет отдаётся не действиям, последовательно приводящим к цели, а критериям её достижения. В результате упражнения выполняются с динамическими поправками на непредсказуемую среду - ветер, собственный вес и т.д. Также со временем фигуры получаются более "чистыми", чем показанные изначально. В итоге получается примерно такое:

    На специальном канале есть и другие ролики, в т.ч. и с выполнением авторотационной посадки.

    Презентация проекта на сайте выложена в одном архиве с видео и имеет размер около 50 Мб, поэтому на всякий случай выкладываю её здесь в облегчённом виде:

  • Последний дюйм

    В природе смерть от старости для большинства существ является довольно редким событием, поэтому срок жизни может быть довольно случайно ограничен каким-либо механизмом до наступления действительного общего износа организма. Продолжительность жизни при этом не растёт эволюционно, хотя в ряде случаев технически это возможно.

    Предполагаю, нематоды, как низкоорганизованные существа, размножаются всю жизнь и с высокой частотой, но всё равно не совсем понятно, почему конечной эволюционно значимой точкой здесь (и в других подобных исследованиях) называют смерть от хищников, наступающую значительно раньше естественной. Корректнее для видов, не заботящихся о потомстве и не образующих связных сообществ, придвигать "точку влияния" ещё ближе, к дате последнего размножения - начиная с этого момента судьба конкретной особи уже никак не скажется на следующем поколении, и эволюция уже не работает.

    Вернее, зависимость всё же есть - взрослая и молодая особи разделяют одни и те же ресурсы, так что всё-таки опосредованно более длинная или короткая жизнь старика сказывается на выживаемости молодёжи и, следовательно, популяции - но, как представляется, сказывается не слишком заметно в сравнении с прочими действующими одновременно факторами.

  • Spore

    Создатели The Sims готовят к сентябрю новую игру на тему эволюции:

    Конструктор существ для игры Creature Creator уже доступен:

    По завершению создания игра рассчитывает характеристики получившегося организма, а также его интерфейсные свойства (походку и т.д.). Предполагается, что существо можно будет опубликовать на общем сервере, откуда оно сможет заселяться в чужие системы, незнакомые автору.

    Не то чтоб это было новой идеей (на основании заданных пользователем стартовых параметров или даже алгоритмов поведения агента моделировать его развитие по некоторой системе правил) - таких демонстрационных программ и игр написано очень много, начиная с того же Lifegen. Но с точки зрения популяризации проект, конечно, выглядит многообещающе и, возможно, просто за счёт массовости и возможности обмена существами он предоставит пользователю какое-то новое качество. Если, конечно, расчётная система сбалансирована, и игроки не найдут за короткий срок какую-нибудь суперформу, делающую разнообразие организмов бессмысленным (хотя с точки зрения эволюции такой финал как раз вполне логичен).

  • Я узнал, что у меня есть огромная семья

    Крохотные коловратки Bdelloidea могут встраивать в свои молекулы ДНК чужие гены, если те попадают их организм - что является довольно обычным для бактерий, но не для животных, к царству которых они, будучи червями, принадлежат.

    Возможно, это работает как эволюционная замена отсутствию полов (вернее, наличию у этих существ только женских особей).

    Большая неудача для идейных противников ГМ-продуктов - по сути это означает, что сам принцип смешения в наследственной информации животных генов разных видов является вполне естественным и представлен в природе уже, как можно предполагать, весьма долгое время.

  • X-Frogs

    Африканская лягушка с "шерстью" и "когтями":

    Claw frog

    Наличие "выдвижного когтя" было описано ещё в 1900 году, но только в 1954-ом Джеральд Даррелл зафиксировал, что такие кости не просто курьёз или лазательное приспособление, но и используются как оружие: учитывая, что самцы этих лягушек достигают 11 сантиметров в длину, камерунцы, употребляющие их в пищу, охотятся на них с длинными копьями, чтобы не быть оцарапанными.

    Несколько подробнее устройство подвижных когтей описано здесь.

  • Кухонный комбайнёр

    Обучаемый робот на кухне:

    В ролике показано, что машина не просто повторяет движение, но и адаптивно изменяет его в зависимости от внешних условий. Шутки шутками, но глядя на подобные эксперименты (которые доступны в изрядном количестве), создаётся впечатление, что проблема изготовления гибких, экономичных, мощных и долговечных манипуляторов и других подвижных элементов уже сложнее проблемы наделения аппарата достаточным для решения многих задач "интеллектом".

Powered by Community Server (Personal Edition), by Telligent Systems