AI и нейросети14.11.2026, 02:153 мин чтенияНОВОСТЬ

Исследователь нашёл в Мексике возможный город майя с помощью 48 ИИ-агентов

Нейросети проанализировали открытые лидарные данные NASA и указали на площадь, овальную пирамиду и резервуар для воды; в мексиканском реестре объекта по этим координатам нет

Спутниковый снимок рельефа местности в Мексике, где ИИ-агенты обнаружили возможные сооружения майя
КРАТКО

Что нужно знать

  • Пьетро Миотти использовал 48 ИИ-агентов и модели Gemini, ChatGPT, Claude и Grok для анализа открытых лидарных данных NASA.
  • Алгоритмы указали на возможные сооружения: выровненную площадь, овальную пирамиду и резервуар для воды.
  • INAH подтвердил, что по указанным координатам в официальной базе нет зарегистрированного археологического объекта.
  • Открытие пока не подтверждено: археологи проведут полевые исследования на участке.
ИсточникRB.RU — AI ↗

Исследователь Пьетро Миотти с помощью 48 ИИ-агентов обнаружил в Мексике признаки ранее неизвестного древнего города цивилизации майя. Об этом он рассказал на своём сайте, а информацию опубликовало издание RB.RU. Нейросети проанализировали общедоступные данные NASA, полученные с помощью лазерного сканирования земной поверхности, и распознали на снимках признаки древнего поселения: выровненную площадь, овальную пирамиду и резервуар для воды. Важность истории в том, что это пример применения генеративных и мультиагентных ИИ-инструментов не в бизнес-задачах, а в археологии — причём с проверкой результата у профильного института.

Как возникла идея

По словам Миотти, идея исследовать Землю с помощью ИИ появилась у него во время поездки в Перу. Для поиска древних сооружений ИИ-агенты предложили использовать лидар — технологию дистанционного сканирования, которая помогает изучать рельеф местности даже под густой растительностью.

Лидар работает с помощью лазерных импульсов: прибор направляет лучи на поверхность, фиксирует время их возвращения и на основе измерений строит подробную трёхмерную модель местности. Метод позволяет обнаруживать искусственные изменения ландшафта, незаметные на обычных спутниковых снимках.

Для эксперимента Миотти выбрал территорию Мексики и взял общедоступные лидарные данные NASA.

Что делали 48 ИИ-агентов

Исследователь задействовал 48 ИИ-агентов и несколько популярных нейросетей: Gemini, ChatGPT, Claude и Grok. Алгоритмы преобразовывали исходные данные в изображения, а затем искали на них характерные признаки человеческой деятельности — пирамиды, площади, жилые постройки и другие элементы древних поселений.

В одном из районов Мексики система обнаружила участок с необычной геометрией рельефа, рассказал Миотти. При увеличении изображения стали заметны несколько возможных сооружений:

  • выровненная площадь;
  • овальная пирамида;
  • углубление, которое могло служить резервуаром для хранения воды.

Проверка в мексиканском реестре

После обнаружения потенциального археологического памятника ИИ посоветовал Миотти обратиться в Национальный институт антропологии и истории Мексики (INAH).

20 октября 2026 года исследователь направил организации отчёт с координатами и результатами анализа. Уже на следующий день представители института сообщили, что в официальной базе нет зарегистрированного археологического объекта по указанному адресу, рассказал специалист.

Таким образом, на данный момент речь идёт о кандидате в археологический памятник, а не о подтверждённом открытии: отсутствие записи в реестре означает лишь, что объект не был зарегистрирован ранее, а не то, что он уже признан древним городом.

Что будет дальше

В скором времени археологи проведут полевые исследования на участке, обнаруженном Миотти, и выяснят, действительно ли найдено ещё одно древнее поселение племени майя. До результатов этих работ статус находки остаётся неподтверждённым.

Что это значит

Кейс показывает, как мультиагентные ИИ-системы на базе популярных моделей могут работать с открытыми научными данными — в данном случае с лидарными данными NASA — и выдавать гипотезы, которые затем проверяются профильными специалистами. При этом итоговая верификация остаётся за археологами: без полевых исследований и официальной регистрации находка остаётся предварительной. Для IT-отрасли это ещё один пример связки «ИИ-агенты + открытые данные», где ценность создаётся не только моделью, но и доступностью исходных массивов.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Коротко о главном

Кто обнаружил возможный древний город майя?

Исследователь Пьетро Миотти с помощью 48 ИИ-агентов, о чём он рассказал на своём сайте.

Какие данные анализировали нейросети?

Общедоступные данные NASA, полученные с помощью лазерного сканирования земной поверхности (лидара).

Какие модели ИИ использовались?

Gemini, ChatGPT, Claude и Grok.

Какие признаки поселения распознали алгоритмы?

Выровненную площадь, овальную пирамиду и углубление, которое могло служить резервуаром для воды.

Что ответил Национальный институт антропологии и истории Мексики?

Что в официальной базе нет зарегистрированного археологического объекта по указанным координатам.

Когда пройдут полевые исследования?

В скором времени; точная дата в источнике не указана.

Как подготовлен материал

Черновик был создан с помощью ИИ по указанному первоисточнику и опубликован в формате ITBlogs. Факты следует сверять с оригинальной публикацией.

С
АВТОР

Сергей

Администратор проекта

ОБСУЖДЕНИЕ

Комментарии · 0

Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.