После недавнего масштабного сбоя Xbox, который затронул даже владельцев физических копий игр, Microsoft выступила с разъяснениями. Технический директор Xbox Скотт Ван Влит подтвердил изданию The Verge, что проверка лицензий на дисковых играх не должна была препятствовать их запуску, и компания уже нашла причину инцидента.
Что произошло
Сбой начался в воскресенье вечером и продолжался почти сутки. Как сообщалось на странице статуса Xbox, пользователи не могли войти в систему, запускать приложения, искать игры в магазине, а также играть — как в цифровые, так и в дисковые версии. В понедельник вечером Microsoft объявила о восстановлении работы сервисов.
Первоначально Ван Влит в своём аккаунте в X связал проблему с внешним сервисом лицензирования, но не объяснил, почему пострадали дисковые игры. Теперь, в комментарии для The Verge, он уточнил детали.
Почему пострадали дисковые игры
По словам Ван Влита, Xbox обнаружила проблему, из-за которой некоторые консоли «не могли корректно использовать сохранённые права доступа во время сбоя». Он напомнил, что «автономный режим также рассчитан на эти сохранённые права». Исправление будет выпущено в одном из ближайших обновлений.
«Проверка прав на дисковые игры не должна мешать игрокам получать доступ к своим играм, и это заложено в конструкцию», — заявил Ван Влит.
Эти «права доступа» представляют собой цифровые лицензии, определяющие, к какому контенту пользователь имеет доступ. Как отмечает Tom's Hardware, диски для Xbox One и Series S/X содержат зашифрованные файлы с прикреплёнными лицензиями, но игры с полной поддержкой диска «должны быть доступны для автономного использования» согласно документации Microsoft.
Контекст: физические носители под давлением
Инцидент произошёл на фоне растущей напряжённости вокруг сохранения физических носителей. Sony планирует полностью прекратить производство физических дисков для PlayStation к 2028 году, а Xbox тестирует функцию преобразования дисковых игр в цифровые копии. Если Microsoft хочет убедить пользователей, что диски будут работать после оцифровки, ей необходимо гарантировать их работоспособность уже сейчас.
Что это значит
Хотя Microsoft подтвердила, что дисковые игры не должны блокироваться проверкой лицензий, сам факт сбоя показывает, что даже физические копии зависят от серверов компании. Это усиливает опасения игроков о реальном владении играми, особенно в условиях перехода к цифровому распространению.

Комментарии · 0
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.