Meta запустила в США мобильное приложение Pocket, которое позволяет создавать интерактивные мини-игры и «гаджеты» с помощью текстовых промптов, без необходимости писать код. Однако, как выяснил обозреватель Ars Technica Кайл Орланд, все созданные проекты остаются внутри платформы — их нельзя экспортировать или даже просмотреть сгенерированный код.
Что такое Pocket
Pocket — это мобильное приложение, запущенное 21 августа в США. Оно появилось после того, как Meta приобрела команду разработчиков приложения Gizmo в марте 2026 года. Pocket позволяет пользователям описывать идею игры на естественном языке, а ИИ создает полнофункциональный прототип, который можно сразу тестировать и дорабатывать через дополнительные промпты.
Приложение ориентировано на людей без опыта программирования: в нем нет доступа к коду, только текстовое поле «Опишите идею…» и кнопка генерации. Готовые «гаджеты» можно публиковать в ленте в стиле TikTok, где другие пользователи могут ставить лайки, комментировать и репостить.
Опыт создания игр
Кайл Орланд провел с Pocket около недели и создал две игры: «Sling Shot» (стрельба из рогатки по врагам) и аркадную игру с жонглированием мячами. Он отметил, что процесс создания оказался удивительно простым: первый прототип появился через две минуты после ввода промпта, а дальнейшие доработки занимали около минуты на каждую.
За более чем 100 промптов он добавил в игру новых врагов, систему боеприпасов, электрический забор, предметы и другие механики. Большинство запросов выполнялись точно, лишь иногда требовались уточнения. Некоторые предложения из вкладки «Ideas» были полезными, но многие дублировали уже существующие функции.
Однако у подхода есть недостатки: даже простое перемещение элемента интерфейса требует полной пересборки приложения через промпт и ожидания около минуты. Также невозможно использовать отладчики или точки останова, поэтому поиск ошибок затруднен.
Проблемы с экспортом и контролем
Главная проблема Pocket — отсутствие возможности экспортировать созданный код. Пользователи не могут выложить игру на свой сайт, превратить ее в полноценное мобильное приложение или даже просто посмотреть сгенерированный код. Это отличает Pocket от других социальных платформ, где контент можно кросспостить.
Орланд отмечает, что успех созданных игр полностью зависит от алгоритмической ленты Pocket. Его собственные проекты набрали лишь несколько сотен просмотров и несколько лайков, в то время как популярные «гаджеты» получают сотни лайков и десятки комментариев.
Платформа также сталкивается с проблемами качества: в ленте много однотипных и низкокачественных проектов, а некоторые «гаджеты» повторяются в течение часа прокрутки.
Что это значит
Pocket демонстрирует мощь ИИ-инструментов для быстрого прототипирования, но одновременно показывает, как платформы могут ограничивать пользователей, удерживая их контент внутри своей экосистемы. Пока неясно, как Meta планирует монетизировать сервис, но текущая модель предполагает, что пользователи получают бесплатный ИИ-инструмент в обмен на полный контроль над их творчеством.

Комментарии · 0
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.