Xbox открыла новое подразделение Labs, которое займётся разработкой и тестированием новых игровых технологий. Об этом сообщила глава компании Аша Шарма; информацию опубликовало издание RB.RU. Руководителем Labs назначен технический директор Xbox Скотт Ван Влит.
По словам Шармы, одним из поводов для создания подразделения стал тренд на декомпиляцию игр с помощью ИИ и их перенос на другие платформы. Декомпиляция — это процесс восстановления исходного кода программы или игры из готового файла, который позволяет изучать её устройство, вносить изменения и адаптировать для запуска на других платформах. Среди примеров такого переноса в исходных данных упоминается запуск игр для Windows в браузерах и на устройствах с чипами Apple Silicon.
Кто войдёт в команду Labs
Под руководством Скотта Ван Влита будут работать несколько команд, в состав которых войдут геймдизайнеры, учёные и инженеры. Они займутся реализацией идей и исследованием новых технологий.
Созданными в Labs инструментами Xbox планирует делиться с другими разработчиками.
Позиция Аши Шармы
Руководитель Xbox Аша Шарма отметила, что своими экспериментами пользователи бросают вызов давним устоям игровой индустрии.
«Трудно предсказать будущее гейминга, но легко увидеть возможности в том, чтобы сделать отличные игры более доступными, дать старым тайтлам новую жизнь и позволить большему числу игроков стать создателями и соавторами», — заявила Аша Шарма.
В Xbox считают, что новые технологии сделают игры доступнее.
Приоритеты компании не меняются
Аша Шарма подчеркнула, что запуск Labs не изменит ключевой приоритет компании — создание игр и устройств. Новое подразделение позволит Xbox экспериментировать с игровыми технологиями, не меняя основных планов компании.
Что это значит
Создание Labs показывает, что Xbox намерена системно изучать технологии, которые меняют способы запуска и адаптации игр, включая перенос проектов на другие платформы. При этом компания прямо заявляет, что основные направления — игры и устройства — остаются неизменными, а инструменты Labs планируется открывать для сторонних разработчиков.

Комментарии · 0
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.