Гаджеты и устройства25.09.2026, 11:154 мин чтенияНОВОСТЬ

iBeer: как приложение-иллюзия стало первым вирусным хитом App Store

История фокуса, который превратил iPhone в бокал пива и показал возможности новой платформы Apple

Смартфон с приложением iBeer, создающим иллюзию бокала пива на экране
КРАТКО

Что нужно знать

  • iBeer — приложение, превращавшее iPhone в бокал пива, вошло в число первых приложений App Store при запуске 10 июля 2008 года.
  • Автор идеи — иллюзионист Стив Шератон, ранее создавший похожую иллюзию с кофе E-spresso.
  • Ключевую роль сыграл акселерометр iPhone: иллюзия реагировала на наклон устройства.
  • До App Store Шератон продавал видео с трюком дороже €2 и зарабатывал несколько тысяч евро в день на пике.
  • В 2008 году Molson Coors выпустила похожее приложение iPint для пива Carling, после чего Шератон и его компания Hottrix подали в суд.
ИсточникEU-Startups ↗

В июле 2008 года Apple готовилась к запуску App Store, и Стив Джобс в интервью The New York Times заявил: «Качество и сложность приложений, которые можно написать для iPhone, — это другой класс». Среди более чем 500 приложений, с которых стартовал магазин, особое внимание привлекло iBeer — приложение, благодаря которому iPhone выглядел как бокал пива. Об этой истории рассказало издание EU-Startups.

Что такое iBeer

iBeer — приложение, создававшее иллюзию, будто в телефоне находится бокал пива. При наклоне устройства жидкость двигалась, а при достаточном повороте пиво словно выплёскивалось к краю экрана. Для 2008 года эффект был убедительным, а главное — не требовал объяснений: достаточно было наклонить iPhone к губам и сделать вид, что пьёшь.

Автором идеи был Стив Шератон — иллюзионист и создатель технологических иллюзий. Ещё до iPhone он экспериментировал с превращением мобильного устройства в виртуальный напиток: его проект E-spresso создавал видимость чашки кофе на экране устройства.

Почему это стало возможным именно на iPhone

Ключевым отличием iPhone от более ранних устройств, таких как Palm Pilot, стал акселерометр. Он позволял не просто показывать видео с напитком, а реагировать на то, как пользователь держит телефон. Наклоняешь устройство — жидкость следует за движением.

До появления App Store Шератон уже нашёл аудиторию: он выложил видео с иллюзией «распития пива» на iPhone на YouTube, где оно набрало миллионы просмотров. Люди хотели получить этот трюк себе, и Шератон начал продавать видеофайл чуть дороже €2, зарабатывая, по его словам, несколько тысяч евро в день на пике.

Старт App Store и успех iBeer

Когда App Store открылся 10 июля 2008 года, iBeer был среди первых приложений. Шератон сохранил ту же цену, и, по его более поздним рассказам, приложение быстро вышло в топ чартов App Store.

Успех iBeer показал ещё одну особенность новой платформы: удачную идею можно очень быстро скопировать.

Копии и юридический спор

Позже в 2008 году компания Molson Coors, канадско-американский производитель напитков и пивоваренная компания, выпустила iPint — бесплатное приложение с очень похожим виртуальным пивом. В отличие от iBeer, iPint фактически был рекламным инструментом для пива Carling.

Шератон и его компания Hottrix возражали против сходства и в итоге подали в суд. Спор отразил одну из странностей раннего App Store: разработчик мог создать нечто на первый взгляд несерьёзное, распространить это среди миллионов людей и внезапно оказаться в конкуренции с крупными корпорациями.

Почему iBeer важен

Сегодня iBeer легко воспринимать как простую новинку. Во многом так и было: приложение не повышало продуктивность, не помогало в навигации и не соединяло с друзьями. Оно делало телефон похожим на пинту пива — и в этом была его привлекательность.

В 2008 году смартфон всё ещё был новым и немного волшебным. Сама мысль, что телефон может реагировать на наклон, показывать убедительную графику и запускать программы, созданные почти кем угодно, была по-настоящему захватывающей. iBeer сжимал всё это в опыт, понятный мгновенно.

Более того, приложение показало, чем App Store отличается от прежних моделей распространения софта. Программы больше не обязаны были исходить от крупной технологической компании или устанавливаться с физического диска. Иллюзионист мог придумать идею, превратить её в приложение и показать миллионам людей.

Стив Джобс был прав в одном: приложения действительно были другими. Возможно, iBeer не был той сложностью, которую он имел в виду, но он отразил нечто, возможно, более важное: App Store дал людям платформу для создания и продажи софта, который мог быть доступным, экспериментальным и иногда нелепым.

Что это значит

История iBeer — пример того, как новая платформа меняет правила: появление акселерометра и открытого магазина приложений позволило одному человеку с идеей выйти на массовую аудиторию. Одновременно кейс показал и обратную сторону открытости — быстрые копии и юридические споры. Для современного рынка приложений это напоминание: успех простой идеи зависит не только от технологии, но и от того, насколько быстро её можно повторить.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Коротко о главном

Что делало приложение iBeer?

Оно создавало иллюзию, что iPhone — это бокал пива: при наклоне устройства жидкость двигалась, а при достаточном повороте пиво словно выплёскивалось к краю экрана.

Кто создал iBeer?

Приложение создал Стив Шератон — иллюзионист и создатель технологических иллюзий, ранее работавший над проектом E-spresso.

Когда iBeer появился в App Store?

App Store открылся 10 июля 2008 года, и iBeer был среди первых приложений магазина.

Почему iBeer стал возможен именно на iPhone?

iPhone имел акселерометр, которого не было у Palm Pilot: благодаря ему иллюзия реагировала на то, как пользователь держит устройство.

Были ли у iBeer копии?

Да, позже в 2008 году Molson Coors выпустила бесплатное приложение iPint с похожим виртуальным пивом, которое служило рекламой пива Carling. Шератон и его компания Hottrix подали в суд.

Как подготовлен материал

Черновик был создан с помощью ИИ по указанному первоисточнику и опубликован в формате ITBlogs. Факты следует сверять с оригинальной публикацией.

С
АВТОР

Сергей

Администратор проекта

ОБСУЖДЕНИЕ

Комментарии · 0

Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.