Logitech не планирует выпускать второе поколение своей портативной консоли G Cloud. Новый глобальный глава Logitech G Робин Пииспанен в интервью The Verge заявил, что сейчас у компании есть более важные задачи, чем разработка продолжения облачного геймингового устройства. Это заявление важно, поскольку G Cloud был одной из первых попыток крупного производителя аксессуаров выйти на рынок портативных игровых консолей, и его провал может повлиять на дальнейшие планы Logitech в этом сегменте.
Почему Logitech не делает G Cloud 2
Пииспанен, который возглавил Logitech G после выхода на пенсию Уджеша Десаи, признался, что ему нравится идея портативных консолей, назвав ее «очаровательным ценностным предложением». Однако он подчеркнул: «Прямо сейчас, в данный момент, у нас есть более важные вещи, на которых стоит сосредоточиться, чем выпуск второго G Cloud».
Оригинальный G Cloud вышел в 2022 году по цене $350 и был ориентирован на облачный стриминг игр. Однако устройство оказалось в тени Steam Deck, который стоил $400 и мог запускать игры локально без постоянного интернет-соединения. С тех пор цена Steam Deck выросла до $789, но Logitech, похоже, не намерена возвращаться в эту нишу.
Проблемы оригинального G Cloud
По словам Пииспанена, хотя существовал «круг игроков, которые были суперпреданы и любили устройство», большая часть покупателей разочаровалась. «Бо́льшая часть, скажем, 80 процентов, купили его, попробовали, а потом он оказался в ящике», — рассказал он. «Мы попробовали то, во что действительно верили, и это не воплотилось в тот сценарий использования, который хотели люди».
Кроме того, провайдеры облачного гейминга не развили инфраструктуру достаточно быстро. «Облачный гейминг в целом действительно застопорился», — отметил Пииспанен, добавив: «Microsoft ясно дала понять, что облако дорого, облачный гейминг дорог в эксплуатации».
Бизнес-модель портативных консолей
Пииспанен сомневается в привлекательности рынка портативных устройств. «Портативная консоль работает только тогда, когда достигаешь действительно большого масштаба, и большинство компаний, выпускающих портативные консоли, также владеют контентом. Поэтому вопрос: стоит ли мне входить в контент? Посмотрите на Nintendo — они владеют контентом. Посмотрите на Steam», — пояснил он.
Он также отметил сложности конкуренции с Asus и ее Xbox Ally X: «Они работают с минимальной маржой и ничего не владеют. Им приходится работать со всеми остальными, чтобы это функционировало. Это непростой бизнес».
Будущее облачного гейминга в Logitech
Несмотря на неудачу G Cloud, Logitech продолжает инвестировать в облачные технологии. Пииспанен сообщил, что компания ведет переговоры с крупными игроками: «Мы общаемся с Microsoft, Tencent и другими: что они видят? Как это может стать более масштабной игрой? И затем смотрим, как мы можем потенциально стать частью этого».
Он также не исключил возвращения к портативным устройствам в будущем, но только если облачный гейминг станет более зрелым. «Облако решает вес, решает время работы от батареи, решает графику. Оно решает многие вещи… когда играешь локально, этих барьеров нет».
Пииспанен признал, что не знает, когда наступит переломный момент для снижения стоимости облачной инфраструктуры. «Если вы это выясните, пожалуйста, дайте мне знать», — пошутил он.
Что это значит
Решение Logitech заморозить разработку G Cloud 2 отражает осторожный подход компании к рынку портативных консолей. Вместо того чтобы рисковать с новым устройством, Logitech сосредоточится на своих основных компетенциях — дизайне и вводе данных, а также на партнерствах с облачными провайдерами. Это может означать, что в ближайшее время мы не увидим новых портативных консолей от Logitech, но компания продолжит следить за развитием облачного гейминга и может вернуться к этой идее, когда рынок станет более благоприятным.

Комментарии · 0
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.